《木卫四协议》设计总监:战斗有近一半都是肉搏

2022-06-24 00:22:45 文章来源:网络

虽然《木卫四协议》在风格上与《**亡空间》非常相像,但在战斗玩法上可能有所区别。在GameInformer今天发布的新视频中,《木卫四协议》设计总监BenWalker介绍了玩家将如何与**中的恐怖敌人战斗。

与《**亡空间》一样的地方是,玩家可以使用各种工程工具对怪物体验物理超度。不过这款**会提供更多传统武器,也就是**械,它们可以通过科技树进行升级。而**械**途径虽然很容易,但弹药却较稀有,所以基本难做到一路突突到**后。于是,本作还有一个更加倚重的设计,便是近战格斗。近战还会有连击系统,更加具备战术**。

BenWalker表示,**中的战斗有近一半都是肉搏。“我们更倾向于强调生存方面,所以**里的战斗整体基调充满挣扎,你要做的就是尽自己所能闯关。”可以说在这种情况下,有远程武器也得知道如何聪明使用它。制作组为**设计了近战连击系统,完成这一套,玩家就能推开怪物,从而有机会拉开身位创造射击环境。

**中玩家随身携带电击棒与GRP技能,后者的功能很像《半条命2》里的重力**,它可以把敌人控制悬浮在空中,拉近或推开,把敌人丢来丢去甚至能当做一种战斗。

**后,BenWalker谈到了**里的“人体分解”设计,敌人的**亡动画效果真实可怖,血液、**头和内脏都能破坏效果非常**。可以说,**里的战斗是残酷的,当然这也会更令玩家兴奋,即便是开发团队,他们在开发过程中一遍又一遍体验这种战斗也完全不腻。即便是玩家操控的主角**亡,另一种程度上也能带来“奖励”,玩家可以看到**的**亡动画。(恐虐神选了属于是)

《木卫四协议》将在今年12月2日正式发售。

责任编辑:建嘉文章纠错

话题标签:木卫四协议**PC**

明日方舟有关六星斯卡蒂的悖论模拟关卡正式开启,这次带来具体的简单攻略,方便玩家轻松解锁入手这次的200合成玉,本次的斯卡蒂的悖论模拟整体难度还是挺简单的,虎鲸老**可分分钟搞定弑君者。

斯卡蒂这位干员,怎么说呢,实装落地那一刻开始就一直有争议,当然干员本身质量和立绘没啥问题,主要问题就是在强度上了,好在后续开了模组后,强度靠谱了不少,也算是翻身了,虽然现在仅仅是能用,用起来不算差的级别吧,这次悖论模拟的虚空造图效果还是挺不错的。

开局很简单,直接部署斯卡蒂在右上角,然后等一会部署充技力的装置。记得一定要携带三技能,因为是**作战,而且还有充能,所以三技能的**和实战表现是**好的。

等一阵后,也就是弑君者走到上路开始奔着斯卡蒂过来的时候,直接开FF0的血怒技能,一刀直接秒了君君。

后续大鲍勃和大亚当蓄势待发,之前的血怒要开的稍微晚一点,避免出现buff没了还没把这个BOSS灭掉。

大亚当开始行动之后,为了给足斯卡蒂**技力的时间,等****头打掉了无人机掉落了箱子后,当大亚当走到****头上方的时候,部署箱子改变他的行进路线。

等技力看着**差不多的时候,不用等大亚当绕圈子,直接把箱子撤掉,接近后再次两个技能同时开启,砍掉。

**后一波敌人,记得开****头技能,别上来就被秒了,**后重复上面的操作,再次开两个技能秒掉碎**即可。

格雷依这干员,咋说呢,确实可爱,立绘造型很优秀,但是问题也很明显,**法干员,要这么高的cost,而具体的输出能力没有达到投入成本预期的效果,减速效果确实是不错的功能****和实战效果,但是好像用**似乎效果更好一些?

开局先部署格雷依冲右侧攻击殴打大锤哥,然后部署****头**输出

右下角敌人出现后,如果觉得容易漏怪,先部署砾抗一下,以防万一,砾暂时先不要撤掉,这个阻挡的功能和作用非常的关键。

然后等格雷依能放技能的时候,直接无脑开,这时候已经有幽灵并开始转圈圈了,中间的大锤哥还一时半会干不掉,开技能后会好很多。

技能没了继续平A不用管,不用担心幽灵漏怪的问题,砾就一直部署着不用撤退,等格雷依技能好了再次释放即可。

**后轻松搞定,整体来说和挂机通关没啥区别,就开了两次格雷依的技能而已,这是真的鹰角虚空造图**抬,整了个**法**的输出位置,然后弄了几个活靶子给格雷依打。

熔泉这干员,还行吧,超一流级别的立绘和造型设计,破城类型的重狙干员,子职业和早露是一样的,不过考虑到之前危机合约的新五星活动干员的**眠弓,这子职业自身的分支也挺丰富的,不过注意这干员**成成本特别的高,素材贼贵,是否**成自己把握和衡量。

开局选择二技能,cost好了以后在**的高台部署,冲右侧攻击即可,熔泉只会锁定冲刺兵,虫子交给鳄鱼****即可。

等第15波,差不多技能好了以后,直接开技能即可,尽量保证穿刺兵开始冲刺拐弯前秒掉,**不能把这货漏过来,漏过来一切就完了。

等一波技能回转完毕,好了以后继续开技能,这时候敌人除了一大**术士,不用担心,先单独锁定搞定穿刺兵。

因为是活靶子,而且还带有一些额外的小aoe效果,所以熔泉可以顺带把这点术士都清理掉。

**后等着挂机就行,也就是开几次技能的事情而已,艾斯黛儿甚至全程都不需要开技能,毕竟都是源石虫这种素质的敌人,自己单独解决是没啥压力的。

奥斯塔这干员咋说呢,就来得很不是时候,实装之前已经有送葬人把五星霰弹喷子的上限卡住了,奥斯塔虽然是有特色,但是不明显,外加后续还有水陈的落地实装,直接玩了撕卡的操作,而月度小队中把其原本不明显的问题,完全给扩大化了,实际上干员本身强度还算是挺不错的,但是这次的悖论模拟很微妙,感觉是让玩家体验啥叫刮痧的,整的干员都是重甲高防御的。

开局cost足够,现在左侧高台直接部署冲右侧攻击,注意奥斯塔这次要携带二技能,练度要求不高,**二1级,技能7级足够用了。

之后等一波cost的**,然后上路部署古米,下路部署龟龟,等奥斯塔的技能可以释放的时候,直接开技能开始AOE输出。

然后技能输出完毕,两个大锤哥可以敲掉半血,不用管,奥斯塔继续输出就行,古米和龟龟完全不用管。

等奥斯塔技能呢回转完毕后,再次开技能,这时候已经有不能阻挡的幽灵兵出现了,不过主要还是以转圈圈为主,问题不大。

**后是大盾哥,也没啥压力,等着技能回转完毕后再次输出即可,如果你担心龟龟扛不住的话,记得开技能就好,不过个人感觉没啥必要。

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